手游到底有多暴利
大家好,今天笔者为大家带来2016年手游行业的**分析,告诉你手游到底是一个多么值得期待的行业。
高特纳(Gartner)研究预计:2017年应用程序下载总量将达到:2686.92亿;2017年全球应用程序总营业额将达到:765.17亿美元(4973亿人民币),而在众多类型的app中,手游app占下载量的33%,而营业额侧站85%,在2015年腾讯的年度报告里面,腾讯总收益突破1000亿人民币,而手游占据了其中的65%的份额,单单手游部分就为腾讯创造了650亿的收入。在不久之前,腾讯还宣布以85亿收购**手游:部落冲突的80%股份,那么到底部落冲突是一个怎么样的游戏呢?
2015年部落冲突以全年收入18亿美元排在手游排行榜前三名,2016年,按天算,每天收入是500万美元(3250万元人民币),根据数据调查,部落冲突的玩家数量大约在2000万人左右,平均每人每天充值541元人民币,你没看错!
一款受追捧的热门游戏一定有它的独特性,毋庸置疑部落冲突的游戏玩法是创新的,对于玩家来说它是小鲜肉,所以在2015年以前,哪怕它由于服务器没有架设在中国区,造成中国玩家经常断开连接,经常登陆不上,也不能阻止它的魅力,还是成功俘虏了众多玩家的心!国内并不缺乏手游数量,但是游戏质量实在不尽人意,无非就是山寨模仿,围绕着几个玩法在变来变去,卡牌对战,副本类,没有一点创新,不创新注定要被PK下去。
说到这里,很多人问,营业额不代理纯利润,对的!上面我们分析了现在它的收入,下面我来聊聊它的支出。研发成本我们不需要考虑,所谓的成本就是人工费设备维持费等等了,跟生产周期成比例,成本的高低完全取决于游戏卖不卖座,如果一款游戏不卖座,再低的研发成本也不是你可以负担,但是如果稍微畅销一点,你的成本占收入比重的1%都不到,几乎可以忽略不计。
那么手游**的成本是什么?当然就是广告支出了,无论你的游戏多么好玩,如果没人知道,跟垃圾游戏是一样的结局。我们以部落冲突为例,它每天收入500万美金,而每天需要固定支出的推广费用大约在5万美金左右,这好比实体企业的产品,成本5元,销售价500元利润是多少?999%,请问在大家的认知中,有任何一款产品的利润可以达到999%吗?我相信少之又少,这就是现在的网络红句:“没做过手游都不知道什么叫暴利”
既然手游那么高利润,那就赶紧加入这个行业一起分一杯羹吧!问题是手游行业它的门槛非常高,你需要有好的创意思维,你需要有好的游戏技术团队,你需要前期一大笔启动资金,你别以为游戏研发出来了就完事了,**的支出费用其实是广告费,远远超出你的想象!举个例子,一个国内比较差的手游,它需要上架到每个下载平台(百度、360等),你公司没有实力,利润二八分也常常出现,你只能拿到2成利润,但同时你还需要一大笔市场推广资金,通过网络推广让你的游戏曝光,总的来说手游需要思维创新,需要高端人才,需要庞大资金,更需要好的推广资源,你如果具备以上条件,那么我就要恭喜你了!你能够加入到暴发户的高速列车当中。
大家都看得到手游是一个非常有前景的行业,无奈门槛太高,很多人被拒之门外。**近笔者知道新家波venvici手游于2016年4月份,带着400多款手游和10亿美元正式进驻中国大陆,它不像传统游戏商,把推广费用花在广告上面,它的商业模式是让每个玩家成为推广商,每推广一个游戏就可以获得6美元佣金,推荐的玩家进行游戏充值就会获得10%的提成,它的商业模式在新加波当地得到很大的认同,它的商业模式把进入手游行业的门槛变低了,每个人都可以来分享这块巨大的蛋糕,笔者微信:18922257668,如果你也想了解venvici手游,欢迎加我微信一起交流!我们来一起见证手游行业翻天覆地的变化吧!